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王者クロサー 開始時期 第6期 前提クエスト ジョゼットを探せ!※加えてジョゼットの親密度が5以上あること 主な関連仲間キャラ ジョゼット 関連ダンジョン クロサーの祭壇 開始条件 前提条件を満たしたうえで、カフェ・アドバンスのジョゼットに話しかける クリア条件 クロサーの祭壇でクロサーを倒す 条件はジョゼットの親密度のみ、イベント内容もクロサーとの決戦のみというシンプルなもの。ボスのクロサーは非常に手強いが入手できる嵐の杖もゲーム最高クラスの魔法力を持つため、ぜひとも欲しいところ。 クロサーはメタルアイスによる氷結からの属性攻撃がかなり厄介だが、氷結無効の氷抗の指輪を付けるか、もともと氷結無効のジョゼットで挑むことで逆にサービス行動となる。2回行動で攻撃がかなり激しいのでこのサービス行動を作れるかどうかはかなりのポイントとなる。弱点は炎と雷(炎の方がよく効く)。物理・魔法共に防御力がかなり高いが、ターンごとにHP60回復もあるので何とか大ダメージを与えていきたい。ステータス弱体化は効くのでそれを掛けた上で、レインのコロナ、ワイヴォンのメルトゥー、またはザンで火属性を付けて打撃スキルが有効。
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◆JR/R2C5uDs 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 000 より強き世界 ロールシャッハ、ヴォルフガング・グリマー、夜神月、剣持勇、ジョーカー、オジマンディアス 001 CHILDHOOD S END バットマン、雨流みねね、天野雪輝 005 TAKERU and Ivy:Matty the Dog. ポイズン・アイビー、相沢たける、松田桃太 008 TAILS OF THE BLACK FREIGHTER ハインリッヒ・ルンゲ、ジェームズ・ゴードン 025 「Lights! Camera! Action!」 黒神めだか、衛宮士郎、ジョーカー、ニナ・フォルトナー 035 4人のイカれる男たち 剣持勇、賀来巌、ロールシャッハ、L 044 BATMAN:Tales of the Devil バットマン、天野雪輝、武藤まひろ、アーチャー、悪魔将軍 050 混沌の落とし子たちに捧ぐ僕からの鎮魂歌 結城美知夫、DIO、杳馬 067 幸せは歩いてこない だから歩いてゆくんだね 我妻由乃、DIO 072 プリズナーNO.1,2,3,V,4 ハインリッヒ・ルンゲ 名前 コメント
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ビデオシステム製作の格ゲー『タオ体道』の登場キャラクター。 ゲームの概要はミクのページも参照。 後に、同社のシューティングゲーム『ソニックウイングス3』にパイロットの一人として登場している。 「生きた殺人兵器」の異名を持つ軍人で、マーシャルアーツの使い手。 寡黙にして冷徹、周囲からはサイボーグのような奴として恐れられているという、いかにもプロの軍人らしいキャラ。 ……が、なにしろ『タオ体道』なので作中の挙動はまともではなく、ストーリーも詳細に語られない。 ちなみに、こう見えても趣味はバレエでかなりのナルシストであり、勝利時にはそれらしい珍妙なポーズを決めてくれる(上記GIF画像参照)。 ……というか無駄にクルクル回ったりと全体的に動きが奇怪すぎるので、 もはや「マーシャルアーツとバレエを組み合わせたまったくあたらしい格闘技の使い手」と言った方が納得出来るレベルである。 見た目や異名はなんとなくT-1000っぽく、もしかしたらオマージュかもしれないが、正直気のせいであってほしい。 『ソニックウイングス3』では、エンディングでしきりに『タオ体道』ネタを振ってみるものの、 誰にも理解してもらえなかったばかりか「格好悪い」とダメ出しされるという公式自虐ネタにされてしまった。 件のEDは9 08あたりから MUGENにおけるマーカム NS氏が製作。 原作の動きがあまりにもアレなので一般的格ゲー風に大きくアレンジされている。 特に各種必殺技がかなり使いやすくなり、まともな戦いができるよう仕上げられている。 超必殺技も実装され、『ソニックウイングス3』のボム「マーカムフラッシュ」が1ゲージでの全画面攻撃として使用できる。 ちなみに威力のヘボさは『ソニックウイングス3』時代からのようだ。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 「[大会] [マーカム]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(186キャラ目操作キャラ)
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違法者ダリ― 開始時期 第4期 前提クエスト 行き倒れ、食い倒れ 主な関連仲間キャラ プレスト、アルトゥール 関連ダンジョン インダストリアル 開始条件 前提クエストクリア後、冒険者ギルドカウンターにいるティマに話しかける クリア条件 インダストリアル第3エリアでイベントを発生させる このクエスト自体で仲間が増えたりアイテムがもらえたりすることはないが、主に後半クエスト(仲間の加入にも関わる)のトリガーにもなっているので忘れないようにしたい。 ボスはいないが迷路が面倒。正解ルートは 1.転移クリスタルの下側にある階段を使う。分かれ道は下へ。 2.最初の分かれ道を下へ、後は道なりに。行き止まりはあるが先に階段は1つしかない。 3.まず分かれ道を右へ。最初に見えて来る階段は使わない。奥の階段は左を使っても下を使ってもいい。 4.3でどちらの階段を使っても来るのは同じエリア。ここの下り階段が正解。3の両階段を行ったり来たりしないように注意。 正解ルート以外には宝箱が置いてある箇所が多いので余裕があれば回収したい。特に深窓令嬢コインが多く手に入るのでエシャロットとの交換を急ぎたいなら必須。このダンジョンだけで全部で4枚ある。 推奨レベルの割には敵はそこまで強くない。物理防御が高く、雷属性に弱い敵が多く出るため、大放電(雷系全体攻撃)を使えるツクヨミを連れて来ればかなり楽。
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地区制度について シムシティスレ概要にもあるように、メトロシティは白中区、薔薇区、新速区、ゆっくり区、東区、青石区に分けられている。 ここではメトロシティ各区についてざっくり解説。 白中区 現区長:キル夫 市長官邸や市庁舎、各官庁やオフィスなどが乱立している、 メトロシティの政治と経済の中心地である。 偉大なる白饅頭様が住むメトロシティの中心部であることから、白中区と名付けられた。 区長はキル夫だが、実際のところ市長による干渉が非常に大きく、 自由な区政が取れず仕舞いでいる。 薔薇区 現区長:道下 メトロシティ副都心。阿部がゲイの街にハッテンすることを願ったことから、薔薇区と名付けられた。 初期の頃は白中区一極集中のため、名ばかりの副都心であったが、 阿部の努力とキル夫の分散政策により、現在では名実ともにメトロシティの副都心に相応しい街となった。 やる夫シティと隣接しており、区長とできる夫の性癖も一致しており、 できる夫自身が生前の阿部を崇拝していたため、やる夫シティとの結びつきが非常に強い。 言うまでもなく、区民の殆どがゲイである。区民満足度は青石区に次いで2位。 その一方で、最近は排女性運動も活発化しており、ゲイ以外の人間にとっては非常に住みづらい街となっている。 新速区 現区長:ダディ ニューカス民が多く住む街であることから、新速区と名付けられた。 当然、区民のほとんどがど底辺であり、無学無能の貧乏人である。 一人あたりのGDPは北朝鮮並。治安はソマリア並。区民満足度は6区最低。 市長の独裁体制が続くメトロシティの中でも、群を抜いて最悪である。 新速区制定前から『ニューカスの壁』が設置されており、薔薇区、白中区、東区、青石区から完全に隔離されていた。 また、死亡率、死亡者数、人口増加率、総人口全てにおいてメトロシティ6区中、ダントツの一位である。 このため、いくら人が死にまくっても、それを遙かに上回る世界中のおまいr・・・底辺が集まってくるため、 年々、人口が爆発的に増大している。なお区民の死亡要因は殺人、自殺、事故、餓死、病死、凍死、災害死など非常に幅広い。 初代区長の麻呂はこの状況の改善のため、ありとあらゆる政策を試すが、 劣悪な区民の前では常識が通じず、全てが裏目に出てしまい、ますます悪化してしまう始末であった。 新速原子力発電所設置後は、財政・治安共に大幅に改善・・・といっても以前よりはマシになった程度である。 麻呂が死ぬ直前に、薔薇区、白中区、青石区側の『ニューカスの壁』を撤去しており、 これにより近隣の3区の治安も大幅に悪化してしまった。まさにメトロシティの癌そのものである。 ゆっくり区 現区長:涼宮 ゆっくり組本部がある街であったことから、ゆっくり区と名付けられた。 制定当時、ゆっくり組の影響が非常に強い街であったため、、区長やその職員達は全員ゆっくり組の言いなりであった。 市内のインフラ問題から、ダム・原発建設をゆっくり組が請け負うことになり、 建設地を膨大な土地を持つ青石区に定めたが、青石区の強い反発を受け、ゆっくり組主導の戦争が勃発。 ゆっくり区とゆっくり組の大惨敗となり、当時組長のゆっくりは爆殺された。 現在、ゆっくり組の資本は全て青石区に移っており、ゆっくり区に対するゆっくり組の影響力はない 東区 現区長:雛苺 メトロシティの東に位置することから、シンプルに東区と名付けられた。 初代区長はやる蔵。当時、その取り巻きも平均年齢が100歳を超えていたため、 為政者達の高齢化が不安視されていた。 現在はその反動を受けて急激な若返りを遂げたため、為政者達の経験不足が不安視されている。 極端なんだよ、この街 青石区 現区長:蒼星石 地区制度を施行した初期は人口1500人の何もない不毛の地であったことから、 現区長の蒼星石が自分の名前を取って、青石区と名付けた。 膨大な土地であり、なおかつ中心部が他5区から距離が離れていることから、他区との連携を重視せず、区内完結都市を目指している。 また、メトロシティの支配から可能な限り逃れるようにするため、市営の公共施設は存在せず、 全ての公共施設を区営と第三セクターとゆっくり組魔理沙派による共同出資のもので賄っている。 また、メトロシティ6区で唯一の区議会も存在している。 現在は新速区ほどではないにせよ、人口が爆発的に増加しており、市内でも2位の区民数を誇る。 区政も当たりの政策が非常に多く、区民満足度は圧巻の市内1位である。 このように近年の成長ぶりは目覚ましいものがあり、市長の嫉妬を買っている。
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機攻創英群伝アルトゥール 開始時期 第1期 前提クエスト なし 主な関連仲間キャラ アルトゥール 関連ダンジョン エレクトロショック 開始条件 冒険者ギルド前にいるプレストに話しかける クリア条件 第2エリアで「ゼノンバッテリー」を入手し、冒険者ギルド前にいるアルトゥールかプレスト(どちらでもいい)に話しかける オープニングイベントクリア後に即挑戦可能だが、推奨レベルは6の上、ダメージゾーンや固定敵など厄介な仕掛けがあるため、即挑戦は非推奨。 電球マークがあるので見落とす可能性は低いが、クエスト開始はアルトゥールではなくプレストであることに注意。クリア報告はどちらでもいい。 ダメージゾーンは同一エリア内にある装置を起動することで解除可能。このダメージで戦闘不能になることはないので強行突破も可能だが、嫌らしい位置に固定敵がいるので注意。 最奥の宝箱にはツクが入っていないため、クエストクリア後のギルド解放のツク(1800ツク)は自分で工面しなければならないが、このダンジョンの宝箱だけで1500ツク入手可能なのでそこまで苦労はしないであろう。
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「それがナイトの道……。いざ……参る!!!」 【名前】 ナイトマン 【読み方】 ないとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 プリンセス・プライド 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル→チームオブカーネル 【登場作品】 『2』『5 チームオブカーネル』『バトルチップGP』『4.5』 【基本装備】 ロイヤルレッキングボール 【チップ】 ナイトマン(チップ) 【関連チップ】 ストーンボディ、ゴッドハンマー、Kクラッシャー 【アニメ版のCV】 堀川 仁 【詳細】 クリームランドの女王であるプリンセス・プライドが持つネットナビ。 見上げるばかりの巨体の持ち主で、鉄壁の防御と凄まじい破壊力を併せ持つ。 元ネタは本家『ロックマン6』に登場する同名のロボット。 武器が鉄球であるところは本家からの通りであるがロックマンと同じ体系の人型であるため両目は普通に覗かせており、標準サイズの騎士の兜を装備していて青色を基調としていた。 またナイトソウルのロックマンは盾を装備しているが、これも本家のナイトマンがモチーフである。しかし、本家とは違い、盾は使わない。 エグゼ側におけるこの巨体スタイルはむしろ、『ロックマンDASH2』に登場するキャラクターであるバンコスカスの方がかなり似ている。 名前のナイトは夜ではなく騎士の意味だが、ナイトソードを使わない。 エグゼ2 他国に対する疑心暗鬼によりゴスペルに入ったプライドに従い、彼女の行いが間違いであるとわかった上で、主君の命令を絶対として動いている。 ロックマンにその事を問われた際には、自身が彼女に逆らうようなプログラムは施されていないと言っていたが、実際は個人的感情の部分が大きいような節があり、彼女の悪行に加担することに苦心が見られた。 ゴスペルの命令として各国のオフィシャルネットバトラーが集った国際会議で罠を張り、優秀なネットバトラー達を一網打尽にしようとしていた。 『2』のV2ナビ出現ポイントは、少々いやらしい位置にいる。 + 出現ポイント 「アメロッパエリア1」、左下の区画の「プリズム Q」があるオープンロック付きミステリーデータのある、広場の中央。 まさかの袋小路ではなく、通路の途中と言ってもいい場所であり、さらにミステリーデータの傍ということもあって通過しやすい位置である。 直前セーブを怠りやすいこともあり、万が一に勝利出来た場合でも、それ以後はアメロッパエリア1でV3と遭遇する可能性が出てくるため、かなり厄介である。 エグゼ5 チームオブカーネル 新型PETの開発に必要なマグネメタル採掘の為にプライドと共にオラン島を訪れたものの、削岩機の起動後にマグネメタルから発せられた強力な磁力により暴走してしまった。 ロックマンの尽力により正気を取り戻した後は、チームオブカーネル所属ナビとして、正義のために戦う。 固定砲台による砲撃を受けてカーネルが攻撃する隙を作る、リベレートミッション中は近くの味方をダークロイドの攻撃から守る等、ディフェンス面からメンバーをサポートする。 ミッションの中にロックマンとソウルを共鳴させ、ナイトソウルの力を与えた。 【戦闘】 『2』では攻撃時以外はストーンボディ状態であらゆる攻撃を1ダメージに軽減してしまう。 バトル中の移動方法はジャンプによるもので、エリア全体をひび割れにするほどの重量を持っている。 そのせいか、『5』でこちらが自エリア内でオペレートする際はやや身動きが鈍い。 一定回数の鉄球攻撃を行う度に常に前へ前へとジャンプして詰め寄ってくるのだが、バトルチップ「パネルスチール」を所持しているために自エリアを奪いながら前進してくるので少しずつ追いつめられていってしまう。 なお、バトルチップ「ジェラシー」がアメロッパスクエアで購入できるが、『2』ではチップ破壊効果が無いので対策としては使えない。 対策として、こちらもパネルスチールで上端か下端でナイトマンの後ろへ逃げることはできる。 しかしロイヤルレッキングボールは当たらなくてもガレキはロックマンをサーチしてくるし、そもそもナビチップでもなければこちらも攻撃不可になる。 ナイトマンの進軍を阻止するのであれば、ナイトマンの目の前のマスを穴パネルにしてしまうのが有効。 パネルアウト系、ホウガン、マニアックなところではラインアウトなど、対策用チップは豊富。 仮にヒビを作られてしまった場合のケアとして、パネルリターンやステージ系も十分に採用候補となる。 また、キングダムクラッシャーかロイヤルレッキングボールを2回行った後はロックマンが同じ列にいても必ずブロークンウォールを使ってくる。 一方、『5』では攻撃時以外はガード状態となり、こちらはブレイク性能を持つ攻撃以外を受け付けなくなった。 攻撃ルーチンもある程度決まっており、ロックマンが同じ列にいてもすぐにガードを解かず、決められた時間で攻撃を行ってくる。 ジャンプ移動によるひび割れの範囲は全体から一部になったため多少動きやすくはなったものの、前述のルーチンの関係で前より移動を行う間隔が短くなっているため結果的に広範囲をヒビパネルにされやすい。 ちなみに序盤のボスとして出てくるためか、パネルスチールを1枚しか所持していないので中央に詰め寄られることはない。 ただしパネルスチールを全て使い切ったり失ったりしている状況下で最前列にいる場合でも、1マス後ろに移動しつつひび割れを起こしてくる。 上記のとおり移動頻度はそこまで高くはないのだが、『5』のネビュラホールエリア最奥に出てくるナイトマンDSだけは例外。 ダークソウル特有の高速ワープの移動方法も兼ね備えており、通常は中央段の前後をジャンプで移動するだけのナイトマンが上段や下段にも移動するというイレギュラーな行動も当たり前のように行い、さらにはいきなり最前列へと陣取ることもあって危険。 それどころかひび割れジャンプ移動を短い間隔で行っていきなり広範囲をヒビどころか穴パネルにまで変えてくることもあるので、エアシューズは必須。 ただし、ワープ移動の最中は本来のナイトマンの特徴とでもいうべきガードは解かれており、そこは普通のナビと変わらない。 ブロークンウォール ロックマンが同じ列にいない場合に使用する技。 左腕の鉄球を飛ばして天井に直撃させ、ロックマン側のエリアに3つのガレキを落下させる。 これで落ちてくるガレキはV1とV3は1回だが、『2』のV2だけは3つのガレキが3連続で次々と降ってくるので忙しい。 ガレキ攻撃のみブレイク性能を持たない。 後作『6』のグランドマンや電脳獣グレイガの落石攻撃はブレイク性能があるので、混同しないように。 アニメ版では、鉄球を天井に当てず直接落石を生成して降らせている。 キングダムクラッシャー ロックマンが同じ列にいると使用する技。 左手の鉄球を前方へ高速で射出する。鉄球は貫通し、ブレイク性能を持つ。 ロイヤルレッキングボール ロックマンが横の列で隣り合っていると使用する技。 左手の鉄球を振り回し、自分の周囲8マスを攻撃する。こちらもキングダムクラッシャーと同じくブレイク性能を持つ。 進軍されすぎると常にこの攻撃ばかりしてくるので、インビジブルなどが無ければ立て続けにHPを削られて0にされてしまう。 自エリアの真ん中の部分まで進まれたら、ある意味時間切れと言えるだろう。 4.5リアルオペレーション 『5』での再登場よりも前に、『4.5』でも別売のバトルチップゲートとナビデータチップを用いることでオペレート出来る隠しナビの1体として登場する。 移動方法はウッドマンと同じ、敵として登場した時と同様のジャンプ移動だが、あちらと違ってスーパーアーマーを装備しておりかつ無属性でHPが1300と非常に高い。 流石にガード状態やヒビパネルに変える効果は削除されてしまったものの、キングダムクラッシャーとロイヤルレッキングボールはチャージショットとしていつでも使用可能であり、戦闘能力は操作ナビの中ではかなり高い方。 ロイヤルレッキングボールは本編同様に「自分周囲8マス分にブレイク効果持ちの回転鉄球攻撃」で、『4.5』のプレイアブルナビの中でもかなり独特の性能を誇る。 この攻撃範囲を活かし、パネルスチールやスチールゼリーで中央列を奪い、中央列右端にオウエンカを設置、さらにターゲットをこのオウエンカに固定してロイヤルレッキングボールを撃ち続ければ、逃げと攻撃を両立できる凶悪戦法を成せる。 対戦でもこの状態を作り上げれば、溜め撃ちにポルターガイストを持つジャンクマン以外は突破が極めて困難になる。 さらに探索中は無制限に戦えるノーマルナビ・ヒールナビがインターネットの各地に出現する為、ゼニ―やバグのかけらを集める時に重宝する。 WiiUのバーチャルコンソールでプレイする場合、ゲーム開始時から育てておいて損は無い。 ちなみに、敵側でデスマッチみたいにヒビだらけにしてくるのはナイトマンのほかにはガッツマン。 移動範囲を狭め、特性上穴だらけにされると攻撃を受け流せないことから、実はセレナードには天敵となりうる可能性もある。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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登録日:2021/11/5 (金曜日) 5 38 17 更新日:2023/03/28 Tue 17 28 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミック アニメ アマゾネス ジャスティスリーグ ジャスティスリーグアンリミテッド スーパーヒロイン セクハラ ダイアナ ハイレグ ブルマ リョナ リョナ担当 ワンダーウーマン 美女 ヘラよ、力を ▽目次 概要 ジャスティスリーグ時代 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 バットマンザフューチャー時代 人物と容姿 衣装と装備 戦闘能力 概要 テレビアニメ『ジャスティス・リーグ(アニメ)』及び『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』に登場するスーパーヒロインである。ワンダーウーマンというキャラクターをスーパーマンと同格の存在へと決定付けたキャラクターであり、能力や出自も他のメディアとは一線を隠す。 本名は「ダイアナ」。アマゾネスの王女ヒッポリタと冥界の王ハデスが二人で捏ねた土人形に神が息吹を与えて誕生したのがダイアナである。 外見は数百年生きているが見た目は20代。ヒッポリタに似た美女だが髪色は父親であるハデスの魔力の影響を受けハデスに似た黒髪である。 ジャスティスリーグ時代 セミスキラで平和に過ごしていたが、エイリアンインペリアルの襲来に際し、地球と人類を見過ごせず自分の意志でリーグに加入。ホークガールと共にインペリアルの止めを刺しその後はエイリアンの残党狩りに精を出し地球の秩序を回復する。 8カ月後に故郷セミスキラに帰還するが、セミスキラはハデスと通じたフェリックス・ファウストに破壊されアマゾネスとヒッポリタは石化されていた。 リーグの協力でファウストとハデスを撃退し一族を救うが、部外者を招き入れてはならないという掟に背いた為に追放され王女の身分も奪われる。 その後はワンダーウーマンとして本格的に活動を開始し幼馴染のアレシアを下し、バットマン/ブルース・ウェインと恋仲になりカズニアのオードリー王女と親友となるが、メンバーのホークガールが裏切りサナガー星人の侵略を受ける事となる。サナガー星人を撃退するが、ホークガールを許せず反対票に投票する。 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 前作から数年後もヒーローとして活躍。何処からかインビジブルジェットを入手し使用している。戦闘能力が前作よりアップしている。 この頃になると善悪含めて人類を愛せるようになり非公式の外交官の職を得ている。さらにセミスキラで起こる冥界の異変を止めるべくセミスキラを救いその功績で遂に許され王女の立場を取り戻す。 ダークサイドブレイニアックによる最終決戦の地球進行を阻止しスーパーマン、バットマンと共にヴィランらを追い掛けるシーンで彼女の活躍は幕を閉じる。 バットマンザフューチャー時代 ダイアナはリーグを引退したが、2040年までワンダーウーマンとして活躍していた。 その後はセミスキラで女王を継いだと思われる。 世界観の異なるコミックには普通に登場し、白髪混じりだが容姿はほぼ変わらずバットマン/テリー・マクギニスと共闘する。 人物と容姿 容姿端麗頭脳明晰かつジャベリン7とインビジブルジェットのパイロットとしても有能。シーズン1では勇猛果敢だが天然ボケで世間知らずだったが臨機応変に色仕掛けも使えた。シーズン2では人間や戦闘を学習しより理知的に行動出来るようになった。 リーグきっての女傑かつ漢女であるが、女性らしく女性や子供に優しく弱者を労わる心も持っている。リーグ唯一の女性メンバーであるホークガールには度々友好的な態度を取っているが、彼女からはそっけない態度を取られていた。 普段の座り方は豪快な蟹股である。 衣装と装備 武器は弾丸を弾く腕輪と投げ付ける武器になるティアラと自白効果のある真実の投げ縄が武器。ヘパイトスにより制作された鎧であるハイレグ衣装とブルマ姿が特徴である。鎧はヒッポリタにより真の力を解放させてもらう事ができる。鎧に弱点があるとの事だが劇中では不明であった。 衣装は魔法の衣装の為残念ながら破れる事は無いが、露出過度な為よく尻や股間を触られるセクハラに合っていた。 戦闘能力 スーパーマンとも真っ向勝負で渡り合える戦闘能力の持ち主でフルスピードで走り来る電車を素手で押し止め、ジャンボジェット機すらも片手で持ち上げ、ジャベリンすらも軽々と投げ飛ばす。またあらゆる格闘技とあらゆる武器の使い方をマスターしている。 環境適応能力も高く酸素マスクさえ付ければ深海や宇宙空間でも活動可能で冥界の冷気の中でも寒さを感じず、溶岩地帯でも暑さを感じない。また他のメンバーと違い彼女には基本的に弱点が無いとされる。 口より先に拳を使用し、相手が斧や剣を持っていても構わずに殴り飛ばし拳で決着を付けるのが主。不殺主義者であり、戦闘機に戦闘ヘリや戦車を素手でバラバラに出来るが乗員を助命し、剣や拳銃を使用しても不殺を貫く。 「ヘラよ、追記修正を」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホークガールを許せず反対票に投票する。 何の? -- 名無しさん (2021-11-05 10 31 51) 名前 コメント
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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No.901 ウィンドチェイサー No.902 イエローチェイサー No.903 ライトニングチェイサー No.904 パープルチェイサー No.905 ファントムチェイサー No.906 フレイムバロン No.907 アクアバロン No.908 アースバロン No.909 ホワイトバロン No.910 ブラックバロン No.911 赤龍喚士・ソニア No.912 現世の赤龍喚士・ソニア No.913 緑龍喚士・ソニア No.914 悠久の緑龍喚士・ソニア No.915 エンジェリット No.916 デビリット No.917 超覚醒ゼウス No.918 暗黒覚醒ゼウス No.919 炎戒の大精霊・シャイターン No.920 慈水の大精霊・ウンディーネ No.921 風来の大精霊・シルフ No.922 宝輝の大精霊・ジーニャ No.923 死兆の大精霊・タナトス No.924 BAB・ジョーカー No.925 BAB・ジョーカー+Aブロッサム No.926 BAB・キャットウーマン No.927 BAB・キャットウーマン+Cクロー No.928 BAB・ロビン No.929 BAB・ロビン+Eスティック No.930 BAB・バットマン+Sグローブ No.931 BAB・バットマン+SグローブAct No.932 BAB・バットマン+バットラング No.933 BAB・バットマン+遠隔クロー No.934 BAB・バットマン+バットウイング No.935 BAB・バットマン+BWアタック No.936 サーティワン・ルビリット No.937 サーティワン・ダブルビリット No.938 サーティワン・サファリット No.939 サーティワン・ダブサファリット No.940 サーティワン・エメリット No.941 サーティワン・ダブエメリット No.942 サーティワン・トパリット No.943 サーティワン・ダブトパリット No.944 サーティワン・アメリット No.945 サーティワン・ダブアメリット No.946 サーティワン・バステト No.947 サーティワン・愛猫神・バステト No.948 AB・レッド No.949 AB・レッドバード・レッド No.950 AB・ザ・ブルース No.951 AB・ブルーバード・ブルース No.952 AB・ハル No.953 AB・グリーンバード・ハル No.954 AB・チャック No.955 AB・イエローバード・チャック No.956 AB・マチルダ No.957 AB・ホワイトバード・マチルダ No.958 AB・ボム No.959 AB・ブラックバード・ボム No.960 AB・ウィングマン No.961 AB・突撃・ウィングマン No.962 メラゴン No.963 メラバーン No.964 獄炎龍・インフェルノ No.965 ザブゴン No.966 ザブシャーク No.967 嵐海龍・レヴィア No.968 モリゴン No.969 モリガノン No.970 重岩龍・ガルムット No.971 裏樹天龍・ホウライ No.972 麗乙女・プリンセスヴァルキリー No.973 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー No.974 紅の海賊龍・バーソロミュー No.975 蒼の海賊龍・アルビダ No.976 碧の海賊龍・キャプテンキッド No.977 金の海賊龍・アン&メアリー No.978 黒の海賊龍・黒髭ティーチ No.979 レッドパイレーツ No.980 ブルーパイレーツ No.981 グリーンパイレーツ No.982 熾乙女・プリンセスヴァルキリー No.983 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー No.984 剛腕無双・ギガンテスグレイト No.985 神王妃・ヘラ No.986 八界蛇神・ヤマタノオロチ No.987 護封嵐神・スサノオノミコト No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ No.989 夜刻武神・ツクヨミ No.990 夜想詠神・ツクヨミ No.991 モルボルワースト No.992 光翼の絆・ソルジャーズ No.993 極滅召喚・ダークフレアバハムート No.994 爆熱炎隼神・ホルス No.995 白光炎隼神・ホルス No.996 蒼月聖海神・イシス No.997 煌命聖海神・イシス No.998 暗黒太陽神・ラー No.999 極光太陽神・ラー No.1000 闇獄冥狼神・アヌビス